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CADASTRE-SE
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AS PRINCIPAIS METODOLOGIAS ATIVAS EM UM SÓ LUGAR
Um ambiente inédito com variedade de diagnósticos de estilos de aprendizagem e de metodologias ativas.

METODOLOGIAS
Aprendizagem Baseada em Equipe Team Based Learning
Aprendizagem Baseada em Equipe Team Based Learning
A metodologia Team Based Learning foi criada por Larry K. Michaelsen com o objetivo de tornar a aprendizagem dinâmica, significativa e colaborativa. Para tanto, os estudantes, inicialmente, respondem a um teste individualmente e, posteriormente, respondem ao teste em equipe. Após responderem ao teste em equipe, os estudantes tem feedback imediato, possibilidade de apelação e o professor formaliza o conteúdo. Os estudantes aplicam os conceitos estudados em uma situação-problema proposta pelo professor.
Aprendizagem Baseada em Problemas Problem Based Learning
Aprendizagem Baseada em Problema Problem Based Learning
Na metodologia PBL (Problem-Based Learning), antes da teoria ser exposta, os estudantes se organizam em pequenos grupos e um problema autêntico lhes é apresentado. Os grupos exploram o problema e levantam hipóteses de resolução, há um tutor que desempenha o papel de mediador e ativa o conhecimento prévio dos estudantes – que pode ser útil ou desnecessário para a resolução do problema.
Instrução por Pares Peer Instruction
Instrução por Pares Peer Instruction
O Peer Instruction é uma metodologia interativa, criado por Eric Mazur, para promover a aprendizagem ativa entre estudantes. Ao responderem questões propostas pelo professor, os estudantes têm a oportunidade de testar e compartilhar seus conhecimentos com seus pares. O objetivo do Peer Instruction é garantir que os estudantes estejam envolvidos e estimulados a participarem do processo de aprendizagem.
Aprendizagem Baseada em Projetos Project Based Learning
Aprendizagem Baseada em Projetos Project Based Learning
Essa metodologia contempla a existência de um projeto que engaja os estudantes a empenhar esforços utilizando conteúdos de várias áreas do conhecimento a partir de uma temática básica que é abordada de modo transversal.
Gamificação Gamification Em desenvolvimento
Gamificação Gamification Em desenvolvimento
A Gamificação é empregada por meio de estratégias que utilizam mecanismos de jogos - como conquistar pontos, troféus, prêmios, disputar posições em um ranking - para motivar pessoas, despertar engajamento, solucionar problemas práticos e promover aprendizagem em ambientes fora do contexto de jogos.

BENEFÍCIOS
Unificação de Plataformas Utilize as principais metodologias ativas de ensino e aprendizagem em um único local.
Relatórios Pedagógicos Saiba o perfil de cada aluno e turma para melhor direcionar seus métodos de ensino.
Ciência de Dados Acompanhe e compare a evolução de alunos e turmas ao longo do tempo.
Banco de Cases Se inspire em aulas já validadas por outros professores cadastradas em nosso banco de casos.

SOBRE NÓS
A beactive Somos uma plataforma de desenvolvimento de práticas baseadas em metodologias ativas de aprendizagem. Um ambiente capaz de fornecer uma variedade de metodologias ativas com recursos online, sem a necessidade de recorrer a outras ferramentas.

Contato

Equipe
Danielle Santos Consultora Educacional Doutora em Educação pela Unesp. Especialista em inclusão e aprendizagem e responsável por orientar quanto a implementação das estratégias pedagógicas na plataforma.
Diego de Souza Machado Analista e Desenvolvedor de Sistemas Web Tecnólogo em Sistemas para Internet pela Unoeste. Analista de requisitos e regras de negócio. Desenvolvedor Front-end, Back-end, Banco de Dados e Interação com a API de IA. Atendimento e Suporte (E-mail e WhatsApp).
Eduardo Henrique Rizo Coordenador de Sistemas Web do Departamento de TI da Unoeste - Universidade do Oeste Paulista Na Be Active, atua como consultor de TI e Administrador de Infraestrutura Web (Servidores e Banco de Dados).
Luiz Henrique do Espírito Santo Santana Analista e Desenvolvedor de Sistemas Web Tecnólogo em Sistemas para Internet pela Unoeste. Analista de requisitos e regras de negócio. Desenvolvedor Front-end, Back-end, Banco de Dados e Suporte (WhatsApp).
Sidinei Oliveira Sousa Consultor Educacional Doutor em Educação pela Unesp. Especialista em análise de sistemas e metodologias ativas e responsável por orientar quanto a implementação dos requisitos para a aplicação das metodologias ativas, garantindo que estejam alinhadas com as melhores práticas pedagógicas.
LOCALIZAÇÃO INTEPP Res. Universitário, Pres. Prudente - SP, 19026-310
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